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    《双子杀手》——这不是我想要的李安电影

    阅读数:2109 donkk 认证评论员 2019-10-21 收藏
    艺术发展紧跟技术潮流,绝不代表艺术就是技术。艺术的本质是带动观察者的感受,使两者建立一种联系。

    趁着周末,把《双子杀手》看了。整体观感是,视效牛逼,但不好看。

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    首先作个申明,接下的观点,仅仅是笔者的个人感受,没有宏观意义。

    李安导演是我非常喜欢的导演,既崇拜又尊重。网上那张拿着奥斯卡金人吃汉堡的照片广为流传,也是他人格魅力、真性情的佐证。这种人,如何不令人喜爱。

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    他的《卧虎藏龙》,家喻户晓。小时候看电影频道,总能见到此片的身影,因为它不仅仅只是一部电影,更是中国文化的名片。那时候知道,武侠不仅仅只有金庸、古龙的电视剧,带着强烈的民族特色;也有如《卧虎藏龙》,走着国际范儿,将武侠输出到全世界。有句老话,叫作:民族的才是世界的。李安导演的电影,令我第一次真正意义上体会到,概念与事实的互证;以及,好莱坞这个词刻入我脑海中。

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    随着年龄增长,电视不再是我接触世界、了解世界的媒介。通过互联网,我真正开始接触电影,这里自然包括了李安导演的诸多作品,如《绿巨人》、《色戒》、《断背山》、《少年派的奇幻漂流》......

    所以,以影观人,李安是个极具个人表达欲的导演,因为,一个没有个人表达欲望的导演,是拍不出那么多文艺片的,更别说得了那么多奖了。

    而本次的《双子杀手》,我从中看不到以往那种丰富的个性色彩。当然了,这句话是极容易反驳的。因为《双子杀手》最大的个性就是4k+120帧+3D,这都不用我说,各类媒体大书特写,观众们想必早已耳濡目染了。

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    这里,就涉及到一个定义问题了。前者是表达个性,属于艺术范畴;后者是形式个性,属于技术范畴。很多人把这两者搞混了。

    艺术发展紧跟技术潮流,绝不代表艺术就是技术。艺术的本质是带动观察者的感受,使两者建立一种联系,这种联系或是感动、或是沮丧、或是启发,一言以蔽之,共鸣。放到电影里,视听构建一个类似梦境的虚幻,使观众坠入其中,经历一场大梦。这场梦长达三个小时,其中有哭有笑,有喜有悲。

    通过改造梦的环境,来提升人的感受,这确实有效;但是,相比梦的内容,这种影响简直是杯水车薪。有时候,我们被梦吓哭,可能是因为见了鬼,而不是梦太真实,阳光耀眼,闪到你。

    所以,看电影,归根到底还是看故事。故事不好,电影的技术是没有意义的。我们要利用技术提升艺术表达,而不是通过艺术来推动技术。后者完全是本末倒置。技术是生产力,永远走在前头,这是马克思的唯物观。很遗憾,《双子杀手》属于后者。

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    4k+120帧+3D其实不是新技术,只是同时出现在一部电影上,给了它“革新”的幻觉,就连令威尔斯密斯重回当年的“复制人”,其技术依旧是动作捕捉。

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    以上最大的优点,是提升了电影沉浸度,这在电影中表现的极为优秀。高帧数带给画面流畅性,高分辨率带给画面精细度,配合3D的真实感,确实为《双子杀手》的一大特色。但是,这种创新表现到电影里,极为有限,因为其初衷源自游戏。

    笔者是电影爱好者,也是游戏爱好者,对分辨率和帧数早有接触,所以他们实在不是什么新鲜事。两者带来的最大好处,其实就是提升了游戏的沉浸度。以FPS第一视角游戏(射击游戏)为例,30帧与60帧的区别,一个天,一个地。高帧数带来的画面流畅度,提升了战场的真实感、操作的手感、视角的舒适感,可以说,各个维度都有提升。这对游戏来说是至关重要的。因为游戏受玩家主观操控,沉浸感的营造就是操控感的营造,如何消除现实与虚拟之间的隔阂,塑造全方位的“真实感”,是除了好玩之外,游戏这一艺术门类的终季追求。但电影不是。

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    正所谓看电影,玩游戏。电影是用来看的。如果电影追求终极的沉浸感,那电影这个艺术就消失了,它和游戏还有什么区别,毕竟,游戏也能讲故事。电影画面不像游戏,它是预先设计好、拍好的,不受观众主观意识的影响。那么,这种高帧率高分辨率的沉浸感,只能在动态画面上带来提升,而无法为故事赋能。通俗地说,武戏刺激,文戏照旧。

    在《双子杀手》中,有许多“炫技”镜头:飞车追逐、第一视角枪械瞄准、爆炸场面、人物打斗。在这些镜头中,4k+120帧+3D的优势被发挥到了极致。

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    但是,一到文戏,整个画面“静止”下来,4k+120帧+3D的优势除了增加演员的表演难度、画面的精细度,全没了。

    这里有人会问,既然4k+120帧+3D提升了动态表现,那么文戏就算没有提升,这个技术也是好的。

    不好意思,正是因为4k+120帧+3D的引入,直接冲散了故事叙述,使得整个故事生硬异常,这种生硬不仅包括剧情,也包括镜头切换。

    电影前一秒还在街头追逐,爆炸四起、火花飞溅,下一秒几个主角同处一室,开始婆婆妈妈,又是人生意义,又是家常理短。就笔者个人而言,用台词对话推动剧情,是叙事最糟糕的方式。本片观感跨度极大,从好莱坞大片的爽快到国产伦理剧的粘稠,分界鲜明。

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    主要原因在于,4k+120帧+3D需要动态画面才能正常发挥,电影就要安排足够的动作戏。在动作戏中,故事是暂停的。这就导致,动作戏严重压缩了故事叙事时间,将《双子杀手》这个略有故事野心的商业片压得不伦不类,只能集中一处,对话冗长,故事生硬。除了主角,所有配角几乎成了没有人格的道具,招之则来,挥之则去;故事走向也是流水成河,毫无张力。最后结局唐突匆忙,令人不适。

    很多人说,本片技术高超,故事老套,因为剧本推迟了十来年,跟不上时代的节奏,这类陈词滥调是不严谨的。故事老套依然可以拍得好看,比如迈克尔贝的许多电影(其实笔者认为,爆炸贝更适合拍这部电影);而且,这项目都推迟那么久,打磨那么久,最后改个剧本的功夫都没有,还停留在那个年代,这只能说明,这失去的十几年,根本上就是项目搁置(简直和最终幻想15一模一样),所谓打磨,实为商业说辞,不可信。

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    总结一下。《双子杀手》是一部带有先锋色彩的科幻电影。李安现年65了,作为一个功成名就的大师,有着普通导演没有的使命感。有时候,年轻人总要沉溺过去,老年人反倒向着未来,因为老人经历多了,更能体会“时间的紧迫”。驱使李安,推动李安的,是其对行业发展的责任感。我们看到,整部电影依旧带了些李安的个人色彩,但是,其理念的超前,尚不适应环境的滞后。这一切,乃是其“心焦”的努力。目前来看,《双子杀手》不会成为未来电影的方向。

    因为,李安+威尔斯密斯+大制作,本片尚有底气;普通导演+普通演员+普通预算,绝对亏死。


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