2018年是“漫威电影宇宙”厚积厚发的一年。不过从相对狭义的角度来说,今年的“收官之作”倒真称得上是厚积“薄”发。 这么说主要是因为《蚁人2》整体上给人的感觉非常轻盈、放松,尤其在经历了《复仇者联盟3:无限战争》这记重拳后,大家普遍都会觉得该片是那么地温柔、诙谐。 不过呢,“轻松”并不见得全是好事,虽说漫威立志打造各式各样不同风格类型的英雄电影,但在串联越来越紧密、套路越来越娴熟、负担越来越重的大环境下,观众审美疲劳以及众口难调等问题也日益突出了。 【友情提示:下文会有剧透。】 《蚁人2》在MCU中相对独立,除“美队3”背景和“复联4”彩蛋内容外,基本可以自成一体,这也更方便我们去审视片子本身。 先说说电影最大的噱头吧——“超能力”。个人认为,《蚁人2》在这方面谈不上创新和建树,但在现有的基础上进行了充分拓展延伸,算是不功不过。 依靠“皮姆粒子”缩小化,还能控制蚁群,这些能力到了第二部自然没了惊艳感,所以本片更多的笑点反而来源于蚁人的巨大化。 尽管这一反向应用在“美队3”里就已出现过,可当时毕竟只是在机场大战里惊鸿一瞥而后草草收场,尚存许多地方有待开发——于是乎,穿着半成品制服的斯科特动不动就会掉链子,变成少儿身形啊、把小货车当玩具车耍啊、化身水巨人截船啊,都是不甚新鲜却又屡试不爽的笑点。 尤其是斯科特被“困在”巨人形态让正常身形的伯奇逃走这一细节,可以说是把这个梗开发到了“小成”。 除了把人变大变小外,《蚁人2》把物品的“伸缩性”也发挥到了一个极致,称得上是炉火纯青,并已摸到了质变到量变的界限。 最典型的莫过于实验室大楼拉杆箱的设计,明明不是“新科技”了,但还是会令人感到有趣。 与此同时,影片把该设定进一步融入了打斗戏、追车戏等动作场面,变大的盐瓶和糖果盒,让人联想到《龙珠》胶囊车的“随身车库”等等,极大丰富了电影的趣味性。 动作、特效部分顶多只能起到锦上添花的作用,故事和主旨才是决定《蚁人2》品质的关键。 斯科特在“美队3”里浪了一把后再次上演浪子回头,决心乖乖遵守法案蹲禁闭,他最大的精神支柱便是女儿凯茜——为了陪伴凯茜,斯科特学了一大堆东西,女儿也总是在最恰当的时候给予了父亲所需要的勇气和力量。 而把斯科特整得差点“晚节不保”的汉克·皮姆一家,东奔西走忙死忙活,也是为了把困在量子领域里的珍妮特救回人世。 《蚁人2》以汉克救妻/霍普救母为主干,附以斯科特与凯茜的父女情,甚至于比尔·福斯特对“幽灵”都有种亦师亦父、不离不弃的味道,可以说打足了亲情牌。 相比之下,斯科特和霍普的感情戏就尴尬了,毕竟首部《蚁人》还打过“爱情喜剧”的名头,到第二部就直接进入老夫老妻的寡淡模式了,远没先前来电…… 所幸影片也弱化了两人的这层关系,更多突出了“女英雄”和“联袂搭档”,倒不至于主次不分。 照理来说,“亲情”这个主题一点儿都不轻,相反在影视作品中通常还挺沉重,拿漫威电影来说,雷神、银护2、美队3、黑豹等片都有用过亲情元素,唯独《蚁人2》给人的感觉最放松……甚至于没有什么紧张感。 究其原因,除了电影本身重目标、轻思辨的设计(困难在于顺利寻找珍妮特,没有附加伦理纠葛)外,反派的孱弱也有很大关系。 你觉得《蚁人2》里几个给主角找麻烦的家伙存在感强么(不论漫画里的原型)? 对,连“反派”都称不上,充其量就是在主角们“找点麻烦”。 桑尼·伯奇一直在为霍普父女提供设备支持,双方合作快结束时受人之托才变了卦,枉费沃尔德·戈金斯这张恶人脸了,在影片里一直就被摁着打,完全没还手之力,我都有些同情了…… 从设定上来讲“幽灵”无疑更符合反派身份,可影片把大力气花在了她的能力与“可怜身世”上,根本没有表现她“可恨”的余地,导致大家对她的行为并没有太多抵触或情绪波动。 所以最后哪怕她真威胁到了珍妮特的性命,似乎也没造成多少紧迫感。 至于吴探员,看得出是想把他当“搅屎棍”用,但最终的归宿却是捧哏…… 《蚁人2》原本就是部动作轻喜剧,“轻巧”的地方足够多了,而实际效果都有些“轻飘飘”了,以至于显得不够抓人。 说到电影最大亮点,我认为依然是碎嘴的路易斯。 首部《蚁人》中路易斯就奉上了最大惊喜,本片中他依然继承延续了角色的美式幽默和话唠本色,即便在其他喜剧片中,此类(偏优质)抖机灵的对白都显得难能可贵,在漫威电影中就更是独一份了。 当然,现在更多人在意的是《蚁人2》与MCU“主线”的联系。 从这个层面出发,“量子领域”算是不同纬度上的多元宇宙,理论上能实现“穿越时空、颠倒乾坤”的奇效,而首个彩蛋又把剧情与“复联3”和“复联4”联系了起来——算是圆满完成了“任务”。 但是……当越来越多人更加关注彩蛋、与其他电影的联系等东西,而渐渐轻慢、忽略影片本身质量时(也因为电影越来越“公式化”),这个“圈子”恐怕会进入敝帚自珍的节奏了。 这些曾是漫威电影最大的特点和优势,如今却也逐渐变成了漫威电影开疆裂土的负担。 【欢迎关注我的公号“有爱评论区”~】
纵观全片,其奠基石是亲情。
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